Cocos2d-js与OC(Objective-C)的相互调用

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1、js调用OC方法。其实吧,cocos2d-JS提供了js直接调用OC的方法

var ojb = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodNmae, arg1, arg2, .....);

在jsb.reflection.callStaticMethod方法中,我们通过传入OC的类名,方法名,参数就可以直接调用OC的静态方法,并且可以获得OC方法的返回值。 
参数中的类名,只需要传入OC中对应方法所在的那个类的类名即可,比如我需要调用的方法在ViewController类里,注意这里的方法一定要是静态的,为嘛呢,看上面的接口callStaticMethod,里面是不是有个Static啊,恩,就是这样,这只是我自己想当然的啦。 
参数中的方法名,在这里,我们需要传入完整的方法名,特别是当某个方法带有参数的时候,你需要将他的:也带上。看下面的例子,此时的方法名字是js2Native:withContent:,千万不要漏掉了他们之间的:啊。 
下面是写在ios端的方法。

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
//给js端调用的接口
+(
NSString*)js2Native:(NSString*) cmd withContent:(NSString*) content;
@end

接下来是js代码调用OC方法的示例。

if (cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS)

{
        var result = jsb
.reflection.callStaticMethod("ViewController","js2Native:withContent:",cmd,content);
        return result
;
}

2、OC调用js方法。其实这个接口,cocos2d-JS也提供了,不过一开始我以为只有调用不带参数的接口,在ScriptingCore.h里

  /**@~english
     * Evaluate the specified js code string
     * @param string    @~english The string with the javascript code to be evaluated
     * @return @~english Return true if successfully invoked, otherwise return false.
     */

    bool evalString(
const char *string);

然后我就OC端这样写的

 ScriptingCore::getInstance()->evalString("startJsCocosScene001()");

在main.js里我加了startJsCocosScene001方法,我发现加在其他js文件下这个方法就调用不到了,没搞懂为嘛,难道是哪里设置了类似于查找路径的东东,个人猜测哈。

function startJsCocosScene002(){
    console.log(
"main.js....startJsCocosScene002...")
    cc.director.runScene(
new HelloWorldScene002());
   
return 1;
}

这样的话,OC那边就可以调用到js这边的startJsCocosScene002方法啦,不过这个是不带参数的,如果需要调用带参数的如何处理呢,捣鼓了半天,才发现原来一切都是那么的容易,直接在里面加参数就可以啦,不过要注意拼接下字符串。下面是示例

OC端

-(void)callJsEngineCallBack:(NSString*) funcNameStr withCmd:(NSString*) cmdStr withContent:(NSString*) contentStr
{
    NSLog
(@"callJsEngineCallBack...");
    string funcName = [funcNameStr UTF8String];
    string param001 = [cmdStr UTF8String];
    string param002 = [contentStr UTF8String];
    std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format
("%s(\"%s\",\"%s\");",funcName.c_str(), param001.c_str(),param002.c_str());
    NSLog
(@"jsCallStr = %s", jsCallStr.c_str());
    ScriptingCore::getInstance
()->evalString(jsCallStr.c_str());
}

js端:

function jsEngineCallback(cmd,content){ console.log("...jsEngineCallback..." + cmd + "..." +content);
};

OC端调用callJsEngineCallBack并传入相应参数即可,第一个参数是js端方法名,这里的话就是 
jsEngineCallback。后面两个都是参数,传入自己需要的参数即可。

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